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50000 导读:回忆部队往事,大多是亲身经历,时间地点不一。有些故事是战友讲的,只能在这里回忆过去的青葱岁月。 89沙盘攻防的几点体会 沙盘推演只是模拟一个战争方案是否正确,结果的预

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导读:回忆部队往事,大多是亲身经历,时间地点不一。有些故事是战友讲的,只能在这里回忆过去的青葱岁月。

89沙盘攻防的几点体会

沙盘推演只是模拟一个战争方案是否正确,结果的预测精度比较大,但前提是要有准确的信息,严格按照伤亡比例进行推演。

玩了一段时间沙盘攻防,发现需要学习和提高的地方很多,需要补充的知识也更多。我找了一本《孙子兵法》仔细研究了一下。嗯。多有趣啊

孙子兵法十三篇。作者是孙武,春秋时期齐国乐安人,吴国大将。《孙子兵法》是我国古代军事文化遗产中的璀璨瑰宝,是优秀传统文化的重要组成部分,是古代军事思想精髓的集中体现。

但是,我试图用《孙子兵法》的指导思想来理解战争,但是用《孙子兵法》来复制战役战斗是不可行的。

比如《孙子兵法》用的就是打仗的方法。十人围之,五人攻之,敌可击之,寡可逃之,不可避之。所以小敌的强大也是大敌的俘虏。翻译过来,真正的带兵作战原则一定是:当兵力是敌人十倍的时候,包围他们;当兵力是敌人的五倍时,迎头痛击;当兵力是敌人的两倍时,必须设法分散他们,然后逐个击破;当你势均力敌的时候,你一定要想尽办法打败他们;当兵力少于敌人时,最好选择逃跑,尽量摆脱敌人;如果所有条件都不如敌人,那我们就一定不能开战。所以弱军最好不要打。如果执意硬拼,结果必然是被强敌消灭。

这是在当时冷兵器时代没有远程火力武器攻击的战场环境下总结出来的一套经验兵法。在现代战争中,有了导弹和飞机轰炸,即使只有火炮打击,也能以同样的实力进攻并取得胜利。

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以少胜多,弱者胜强者的战斗例子太多了。

此外,我军诱敌深入、游击战等战术非常有用,当年总结的积极防御战略至今仍很有效。

当时红军反“围剿”的战略方针是有计划地放弃一些地方,诱敌到预定的地区进行歼灭战。这种战术可以使敌人增加消耗、疲劳和沮丧,分散兵力,犯错误,陷入不利局面,便于他利用各种有利条件,集中优势兵力,以待工作,各个歼灭敌人。

在沙盘攻防中,我每次都是用少量兵力虚张声势,吸引对方进攻团部大院,然后弃大院诱敌进去,用炮火杀伤对方大部分有生力量,基本上是打伤对方。

战斗或战争归根结底是一种破坏性的行动。你不能害怕打碎瓶瓶罐罐。你必须明白,放弃一些东西,会让你有机会得到更多。古人说:心甘情愿。事实就是如此。

公开冲突是不可能避免的,永久控制局势升级也是不可能的。也不能被孙子的名言“不战而屈人之兵”所束缚。实现这一点的前提条件过于苛刻,没有外力的介入,其中一项都无法实现。

对于某地的工作,可以为了改变局面,动员渗透到一个或几个地方,给予有力的协助和支持,“星星之火,可以燎原”,逐渐形成割据局面,并外推到收复大图。

下期预告:90件小事

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